Command & Conquer 3: Kane
04.04.2008 от Сергей КрильElectronic Arts сделала тот же оригинал, только больше. Больше воюющих сторон, больше карт, больше техники, новый порядок глобальной войны, ну, и новая кампания в довесок. Но в установленный момент совокупная ценность всех составляющих внезапно превысила их простую сумму. Kane's Wrath - это не только продолжение хита, взращенное в фабричных условиях, это масштабная, атмосферная и самодостаточная игра, местами более того на голову превосходящая оригинал.
Как оказалось, за год при должном старании и умении можно проделать серьезную работу. Продолжительность Kane's Wrath внушает почтение - целых 12-15 часов. Тринадцать миссий "тянут" на самостоятельную игру, и проскочить их за единственный вечер никак не получится. Хотя бы из-за серьезно возросших амбиций искусственного интеллекта. Ведомые AI войска ныне атакуют ещё жестче и упорнее.
Во многом в этом заслуга и скриптов, да и без увеличения скорости сбора ресурсов у компьютерного оппонента не обошлось, но сражаться с ним действительно сложно и интересно. Первые проблемы начинаются уже в середине кампании, когда выясняется, что запасы тибериума подле базы предательски одним духом истощаются, а другое месторождение расположено аккурат вблизи ставки GDI.
Денег на массированную атаку катастрофически не хватает, а истратив последние кровные на более-менее крепкую оборону, понимаешь, что из-за дефицита ресурсов ты оказался заперт на базе. Лишь после нескольких перезапусков, чертыхаясь и ежеминутно поминая разработчиков недобрым словом, выясняешь, что в окрестностях очень удачно расположена парочка хранилищ инопланетного минерала.
Дальше уже по накатанной: на полученные доходы быстренько организовываем нападение, уничтожаем укрепления врага, получаем доступ к новому месторождению и, наконец, бесповоротно расправляемся с силами противника. Дизайнеры оставили довольно лазеек на каждой карте - просто нужно их найти. Еще один повод понервничать - неожиданные задания. Захватили вражеский танковый завод?
А в настоящее время будьте добры держать его три минуты, покуда необходимая инфа копируется на центральный сервер Братства NOD. Из-за этого периодически возникают проблемы у любителей осуществлять подобные задания одним инженером: контратака врага в таком случае не встречает сопротивления. Впрочем, в выборе тактик никто не ограничивает.
Рискуете и предпочитаете проходить миссии с минимумом войск - милости просим. Отдаете предпочтение большим армиям - всегда пожалуйста. Несколько десятков вертолетов или невидимых танков быстро разберутся с вражеской обороной. Правда, порой действовать скрытно необходимо в обязательном порядке: в некоторых миссиях на руки выдается лишь несколько спецотрядов или даже один коммандо. Насыщенность действий приятно поражает.
По сути, здесь нет моментов, когда приходится скучать и уныло кликать мышкой. Всегда есть чем заняться: участливо следить за обороной, вовремя пополняя поредевшие войска, или же, наоборот, стремглав нестись на редуты врага. Темп игры поначалу неспеша набирает обороты, но уже в середине враг не дает ни минуты передышки. Список заданий стабильно растет: по поручению Кейна необходимо то покарать еретиков, посмевших перечить Братству, то взорвать казну GDI, уничтожить сверхтяжелый танк СТ-МТ, похитить вражеских ученых или отыскать загадочный Тацид.
Даже миссии оригинального Command & Conquer 3 не вечно могли похвастаться такой плотностью. Причем за всю кампанию сразиться придется буквально со всеми доступными сторонами, начиная от отступников внутри Братства и заканчивая новыми разновидностями инопланетян.
Еретики и Тацид Не обошлось и без обязательных новых сторон. Волноваться, правда, не стоит, непривычные и не слишком популярные пришельцы товарища по несчастью не получат. Все новички - фракции, отпочковавшиеся по разным причинам от прародителя.
Всего дебютантов шесть - по два на каждого знакомого участника войны. Чистильщики" - спецотряд GDI, занимающийся очисткой Земли от инопланетного минерала. Братство огня" - это отделившиеся от NOD войска под предводительством брата Маркиона, признанные самим Кейном еретиками. А "Жнецы" - не что иное, как разновидность инопланетян-скринов, планомерно уничтожающая коренное народ планет.
Вся эта абсолютно ненужная на первый воззрение братия сильно органично влилась в историю. В привычном уже архиве разведданных можно найти историю создания каждой фракции, ее цели и способы их достижения. Там же аккумулируется вообще вся найденная информация, будь то послания о загадочном Тациде, видения Кейна или данные о какой-нибудь боевой единице. Чтение, кстати, жутко интересное и познавательное.
Естественно, не обошлось и без новых юнитов, тем более, что новоявленным фракциям сам бог велел блеснуть чем-нибудь необычным на поле боя. Если "Братство огня" отличается от NOD минимально, упор сделан неужели что на использование огнеметов (как-никак, название обязывает), то в состав "Избранных Кейна" входят самые настоящие киборги. Последние эффективны как супротив пехоты, так и против техники.
GDI также есть чем похвастать; например, "Чистильщики" обладают уникальными спецотрядами, хватко разбирающимися с врагом на земле и в воздухе. Свои обновки найдутся и в стане скринов. Но самый-самый стержневой сюрприз Kane's Wrath - суперюниты.
Неважно, что это - "Мститель" NOD или неповоротливый танк СТ-МТ из лагеря GDI, все одинаково доля вооружения гиганта выбирается по собственному вкусу, а его явление на поле боя неизменно добавляет шансов на победу. Впрочем, новые войска и захватывающие миссии - это еще не главная прелесть. Один из самых важных элементов дополнения - сюжет. Tiberium Wars, на самом деле, оставила внушительную порцию вопросов, и в первую очередь - об одиозном предводителе Братства - Кейне.
Кампания Kane's Wrath сосредоточена на его истории. Назначение у дополнения многофункциональное, ибо это и приквел, и сиквел в одном флаконе. Нам выпал уникальный шанс лицезреть внушительный кусок из летописей NOD. Все действие занимает целых 20 лет, а события стартуют еще в 2034 году. Кейн якобы мертв, GDI празднуют победу, а само Братство разрывают на куски войны за власть.
Из его рядов уже вышло "Братство огня" во главе с еретиком Маркионом. Соответственно, первая задача - отдать заблудших овец в табун и объединить некогда могучую организацию. Далее события развиваются по нарастающей: в мире наступает Третья тибериумная война, Землю посещают пришельцы, после этого история заходит еще дальше. Но красной нитью сквозь все 20 лет проходят поиски Тацида - ключа к исполнению пророчества Кейна.
Концовка, впрочем, все равно осталась неясной, последующие события, судя по всему, нам уже преподнесут в следующем дополнении. Еще один стимул к прохождению кампании, помимо крепко сбитого сюжета, - вовлеченность игрока во все происходящее. Вы не просто еще один безымянный генерал, а ни много, ни немного - совершенное творение Кейна и его главная надежда.
Именно оттого все 20 лет первый герой, пусть он и не джентльмен вовсе, проводит рядом с великим предводителем, а значит, за развитием истории не возбраняется наблюдать из первых рядов. А она, соответственно всем канонам, подана с помощью живого видео. В ролях по-прежнему заняты известные актеры, охватывая Джо Кукана (Joe Kucan) в ипостаси Кейна.
Оставить комментарий
Рубрики: Новинки |