Июнь 2008
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Май   Июль »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30  

Поиск

Механоиды: Гонки на выживание

26.06.2008 от Сергей Криль

В игре мы пилотируем те подозрительные транспортные средства, которые в научной фантастике хотя и способны висеть в воздухе над поверхностью планеты, но только на высоте нескольких метров. Что мешает фантастам сделать "антигравитатор" мало мощнее неизвестно, но в нашем случае это даже способствует сохранению спортивного характера соревнований.


Здесь подобные транспорты носят наименование "глайдеры". В демоверсии для тест-драйва доступно три таких скоростных корабля. Несмотря на конструктивные отличия, соревнования вполне успешно происходят между глайдерами различных видов. При том, что в полной версии игры будет предложено больше 30 этих транспортных средств с различными показателями максимальной скорости, ускорения и маневренности, финишировать первым теоретически сможет любой.


Уравновешивающим фактором здесь является "форсаж" (старший брат "нитро") - способность ускоряться и обгонять все, что только рискнет попасться на пути. Разумеется, запас ускорения будет ограничен, зато пополнить его удастся в всякий подходящий момент, увернувшись от парочки препятствий и подобрав полезный бонус прямо с трассы. После такой "джигитовки" независимо от того, на каком "болиде" вы соревнуетесь, вдавливающее в кресло ускорение позволит совершить гигантский рывок к победе.


Соревноваться при помощи одного лишь "ускорения" на фантастической планете - это был бы моветон, а вот по-настоящему гонками на выживание эту игру делает оружие или, как говаривал Нео из "Матрицы": "Guns, lots of guns" - невпроворот оружия.


Арсенал каждого транспортного средства может включать в себя следующие приспособления для уничтожения себе подобных: основное орудие, тяжелое орудие, ракеты и мины. Мины примечательны тем, что остаются позади вас и ждут, пока на них кто-нибудь наедет, чтобы сделать близкое грязное дело.


Основное орудие находится на борту с самого начала гонки, а вот применить его разрешается лишь через несколько секунд после старта, когда соперники немножко рассредоточатся по трассе. Наведение на цель может проистекать автоматически, либо в ручном режиме - это определяется в меню настроек, где по умолчанию выбран "автомат". При автоприцеливании, имеющая зеленый контур "ловушка" в центре экрана, наводится на ближайшую мишень (сужается) и тем самым корректирует ориентация стрельбы из всех имеющихся видов оружия, кроме мин, разумеется.


Ловушка" имеет ограниченный радиус действия и начинает срабатывать только при приближении к цели, если же вблизи целей много, то переключение между ними осуществляется кнопкой Tab (по умолчанию). Все виды оружия подбираются и пополняются с трассы. Хотя места появления бонусов для каждой трассы постоянны, особенности их расположения потребуют от пилота определенного мастерства вождения, чтобы таки получить желаемый бонус и не сверх меры сбросить скорость.


Индикатор каждого вида вооружений находится в правом нижнем углу экрана, а при окончании боезапаса - исчезает. Нескончаемый запас патронов есть только у легкой пушки, однако и в стрельбе из нее приходится делать перерывы на перезарядку. Разнообразие оружия позволяет игроку самому определять тактику уничтожения соперников, однако по впечатлению от демки тяжелое орудие и ракеты являются наиболее эффективными средствами борьбы.


В полной версии, по заверению разработчиков, нас ожидает уникальная динамика глайдеров. Основываясь на представленной версии разрешено с уверенностью говорить о сложной и реалистичной (насколько это применимо к фантастическим объектам) физической модели летательных аппаратов. Столкновения, инерция, прыжки, перевороты - все это выглядит шибко убедительно.


Из поврежденных "болидов" идет эффектный шлейф дыма, растягивающийся на сотни метров и демаскирующий неудачника, устройство начинает хуже управляться, крениться на бок, но все же летит. В такие моменты ни о чем, помимо подбора "аптечки" раздумывать не хочется. Единственным не нимало привычным моментом в управлении является "космическая" реализация заднего хода, когда при движении обратно повороты направо и налево производятся теми же кнопками, что и при движении вперед, хотя в "наземных" симуляторах кнопки обычно меняются местами.


К вопросу взаимодействия транспортного средства с окружающим миром разработчики всевозможных гонок подходят по-разному. В "Механоидах" разработчики проявили лояльность по отношению к игроку и позволили разрушать небольшие каменные столбы, а ещё контейнеры или цистерны, мирно валяющиеся у дороги, но вносящие хаотичность в происходящее, при столкновении с ними.


Рассыпавшись по трассе эти импровизированные препятствия начинают перемещаться под ударами нерадивых гонщиков и таким образом меняют родное местоположение, создавая дополнительные трудности для всех пилотов.


Потренировавшись во взаимодействии с этими бездушными предметами не возбраняется научиться использовать их присутствие в своих интересах, создавая завалы на дороге для соперников. Графика или звук Применительно к этой игре графическое и звуковое оформление позволительно разобрать в своеобразном сравнении. Качество реализации обоих этих компонентов одинаково высоко.


Однако аудиочасти не хватает выразительности. Смешение звуков превращается в общий гул, в котором лишь слышны далекие нотки собственных выстрелов и звук двигателя.


При этом звуки столкновений с препятствиями, крик моторов обгоняющих соперников и их стрельба слышны гораздо ярче, но вот отчетливо расслышать себя не представляется возможным. В связи с этим ослабевает результат присутствия, который в итоге складывается лишь из визуальных впечатлений. Отсутствие поддержки EAX и многоканального звука также достоинством не назовешь. Очевидным "плюсом" для звуковой подсистемы является вероятность подключения в игру собственных музыкальных треков в формате OGG, путем помещения их в определенную папку жесткого диска.


Графике достается значительно больше комплиментов, среди которых удивительное ощущение, возникающее в режиме игры от 1-го лица, когда из-за спины вблизи появляется глайдер соперника. Крупная качественная модель на несколько мгновений перекрывает добрую половину экрана и благодаря отличному дизайну вблизи создает неповторимую фотореалистичную картинку.


Вторым "сильным" местом является вид вспять в режиме от 3-го лица, когда преследующий соперник ведет обстрел нашего тыла: за счет имитации различной глубины резкости для разноудаленных предметов картинка захватывает своим реализмом и динамикой.


Отличная реализация спецэффектов предоставляет много элементов, на которые хочется взглянуть снова и снова: размытие изображения при наборе скорости, впечатляющие вспышки взрывов, "теплый воздух" возле моторов. Однако в режиме вида от 1-го лица вспышки выстрелов у одного глайдера практически полностью закрывают экран, у другого слегка видны, а у третьего вообще не заметны.


Второй вариант видится оптимальным, а вот основополагающий и третий недоработанными. Любопытной особенностью игры является возможность сохранения повторов заездов и их отдельного просмотра - для этого файл повтора запускается прямо из операционной системы и игра автоматически его "подхватывает".


Подводя итоги К слову, развлекуха "Механоиды: Гонки на выживание" шибко напоминает "Star Wars Episode I Racer" во всем, что не касается стрельбы, вследствие этого любителям старенькой "Racer" вполне может приглянуться и эта новинка.




Оставить комментарий

Рубрики: Новинки |

Обсуждение закрыто.